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◆侍 ←戻る (Lv35+侍CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +8 +5 +5 +5 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% +10% - - - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 上段の構え 強化 『正眼の構え』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1 攻撃力上昇値の30%分、さらに命中力が上昇する 2 0 CLv1 『正眼の構え』修得 上段の構えLv2 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - 下段の構え 強化 『正眼の構え』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1 回避力上昇値の25%分、さらに回避力が上昇する ただし、回避力の合計上昇値分、命中力が減少する 2 0 CLv1 『正眼の構え』修得 - - - - - - - - - - - - 紙一重 強化 『見切り』専用強化アビリティ / 『ディフレクト』のAC+1 魔法攻撃も回避可能になるが、受ダメージが常に10%上昇する 2 0 CLv1 『見切り』修得 - - - - - - - - - - - - 背水の陣 一般 第3ターン以降の開始時、自身が瀕死状態の場合に1度だけ、 味方全員の攻撃力と魔攻力をそれぞれのHP減少率によって上昇させる 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - サムライハート 一般 単体攻撃時、対象の残りHPが自身よりも高い場合、与ダメージが10%上昇する 2 2 CLv1 サムライハートLv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 正眼の構えLv4 強化 『攻撃力アップ』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1 攻撃力上昇値の48%分、さらに回避力が上昇する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 小手打ちLv4 強化 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1 ガードブレイク発生時、一定時間、対象の与ダメージを20%減少させる 強化後効果:効果時間を30%上昇させる 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 流し斬りLv4 強化 『ディフレクト』専用強化アビリティ / 『ディフレクト』のAC+1 回避成功後、40%で反撃する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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効果 [#fc0fbe37] 習得キャラクター [#id304f22] 備考 [#xb1128a2] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+5 2 70 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+6 3 70 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+7 4 80 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+8 5 80 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+9 6 90 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+11 7 90 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+13 8 100 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+15 9 100 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+17 MAX 100 ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃、防御、機動+20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 40 容姿:ムウ 備考 ネオ専用アビリティ。 底力と悪運を足したような効果。同様にレベルが上がれば上がるほど発動しにくくなるのが難点。 このアビリティ名は無印SEED時代からのムウを象徴するものだが、無印時代のムウでは習得できないので注意。
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サイバーアアビリティ 名称 コスト 効果 サイバーアイ 視覚強化センサー ガン+10% サイバーアアーム 強化人工筋肉を埋め込まれた戦闘義手 投擲距離2倍。格闘火力+10 サイバーレッグ 強化人工神経で高速化された戦闘義足 MVが60になる。ジャンプ力5m ボイスチェンジャー 様々な種類の生物・ミュータントの発声を擬態できる人工声帯 交渉・変装+10% バイオスキャナー 鼓動シンクロナイザーと赤外線検知システムにより隠れている敵を発見する強化型知覚センサー。 潜伏している生物・サイバー系の敵の看破+30% 生物・サイバー系の敵の遮蔽効果1段階低下。 バイオブースター 脳内麻薬物質を制御し、新陳代謝を強化する生命力増幅装置。脳への負荷が大きいとされているため多様は出来ない。 1ゲーム中1回、1回のダメージ発生源から受けたライフダメージを無効化できる。(ただし、この効果で無効化できるのは最高で3点までのダメージ) コンセントレートシンクロナイザー 内臓投薬装置により、精神安定剤と神経伝達物質を制御し、極度の集中力を与える。神経への負荷が大きいとされているため多様は出来ない。 1ゲーム中1回、任意の行為判定をリロールできる。 リーサルウエポン 緊急用の隠密内臓武器。以下の3種から1つを選択すること。 武器が内臓されている事を看破するには(目標値60)が必要。 ・[エナジーブラスター] 対戦車レーザー砲を小型化したもの。通常砲身は椀部に内蔵されるが、胸部や咥内に設置されるタイプのものもある。エネルギー供給の関係で、補給無しでノ射撃は1回のみ。 重火器、火力L30、方式B、有効10m射程30m、使用回数1回 ・[フラグメンテーションディフェンシブデストラクター] 腕部に内蔵されたショットガンシステム、肩部内臓の小型ミサイルポッド、胸部装備の対人リアクティブアーマーなど、近接防御用のエリアアタックウエポンの総称。強力だが使用状況を間違えると味方や本人まで巻き込む諸刃の剣。 小火器、火力65爆、方式S、有効3m、射程5m、r1m ・[インプラントアサシネーター] 体内に内蔵された小型ノコギリや伸縮性による棘で攻撃する奇襲用の格闘武器類。l個々の威力は低いが様々な箇所から攻撃が飛んでくるので奇襲効果が高い。 格闘武器、火力30、方式S、奇襲(命中+20%) ファイバニウムボーン ファイバニウム性の戦闘用強化骨格。 DC+10、装甲+10、ライボックス+1 フルボーグアビリティ 名称 コスト 効果 メンタルブースター 不完全な精神強化手術を薬物により制御。 前提:バイオブースター&コンセントレートシンクロナイザー 毎ターン、モラル1回復。 戦意喪失テストを要求された場合、成功か失敗を選べる バイオメタルスキン 擬体の戦闘用皮下装甲膜。多少の自己修復能力もある。 前提:ファイバニウムボーン DC+30,装甲+30、ライフボックス+2(ファイバニウムボーンの効果を上書き) ハイパワーターボチャージャー 人工血液濃度を高め、各戦闘系サイバーパーツの性能を一時的に向上させる、特殊変換機。使用にあたり人工血液の著しい劣化がくるために身体(主に精神面)への負担が大きいといわれている。 前提:ファイバニウムボーン&サイバーアーム 攻撃判定前に使用を宣言し、モラルを1点消費する。この攻撃の判定が成功した場合、出目が「最高値」であったとして処理される。 ただし、判定の出目がゾロ目であっても、この能力を使用した場合、クリティカルは発生しない。 エンハンスドビジョン 超高性能知覚センサー類 前提:サイバーアアイ 夜間、煙幕によるペナルティ無効。ガン+30%(サイバーアイの効果を上書き) 最大で30kmの夜間光学望遠性能有り マッハスプリントターボチャージャー 内臓投薬装置により、人工反射神経の反応速度を向上させて、一時的に機動力を飛躍させる。使用にあたり人工血液が薬物の影響で変質するために身体(主に精神面)への負担が大きいといわれている。 前提:ファイバニウムボーン&サイバーレッグ モラルを1点消費すると、1ターンの間MVが200になり、戦闘アクションを2回行える。 スーパーマッスル 人体に使用するには違法な工業用強化人工筋肉の移植。 前提:サイバーアーム 重火器の徒歩時の使用制限の影響を受けない。 コンバットシェルの武装を使用できる。 投擲距離6倍。格闘火力+30(サイバーアアームの効果を上書き) 内臓ジャンプブースター ジャイロモジュール内臓の小型ジェットエンジンと姿勢制御用の圧縮ガス噴出装置一式による簡易飛行装置。 前提:サイバーレッグ いつでも使用を宣言でき、使用中はホバーの移動ルールを得る。 30mの高さから落下しても影響ない。 カメレオンスキン&骨格変調システム 身長130~220cmの範囲で人種、年齢、性別、体温などを擬態できる返送用の特殊擬体。 前提:ボイスチェンジャー 交渉・変装+30%(ボイスチェンジャーの性能を上書き) アクロバット+20% ヴァンパニックライフスティーラー インプラントアサシネーターに組み込むことができる原理不明の生命エネルギー吸収、転換、活性装置。 前提:リーサルウエポン[インプラントアサシネーター] インプラントアサシネーターで生物・サイバー系にダメージを与える事に成功した場合、ただちにライフボックスを1 回復できる。 アクロバットアビリティ 名称 コスト 効果 空中制御 自身の事故、落下ダメージに対してプリベント(3) 機動回避 銃撃に対してワイルドで機動回避が行える バックステップ フリーストライク無効 跳躍 障害物越しで突撃可能 クイックドロー 武装交換やアイテム準備をフリーアクションで行える スプリント 突撃移動が3倍になり、全力移動速度が5倍になる サイドステップ 格闘攻撃に対してプリベント(1) ワイヤーワーク ワイヤーをつかった三次元機動判定が自動成功する。 フライングアサルト 「飛行」状態から突撃が可能。 空中に居る場合、突撃ラインさえぎるものが少なく、移動距離が多いので突撃が成立しやすい。 コンバットアビリティ 名称 コスト 効果 コンバットマスター エンゲージしている敵1人につき格闘攻撃に+10%の累積ボーナス ディザーム ダメージを与える代わりに武器をはじき落とし装備解除状態にする 装備しなおすにはアクションが必要 フェイント 格闘回避が行えない。相手が格闘回避を持っていない場合、こちらの格闘攻撃は常に装甲:ウィークに命中する 格闘回避 格闘攻撃に対して、格闘LVx10が装甲に加算される カウンターチャージ 相手の突撃ボーナスを無効化し、自分が突撃ボーナスを得る チェインアタック 格闘攻撃に成功した場合、同一目標にもう一度格闘攻撃を行える さらなるチェインは発生しない。 殺戮者の悪名 突撃を行った場合、エンゲージ後に相手はモラルテストを行う 成功:そのまま格闘戦を開始する 失敗:格闘戦闘は発生せずに、相手は戦意を喪失し逃走を始める。 この場合、フリーストライクを行える。 リーチアタック 格闘距離6mでエンゲージした扱いになる フォースブースト 通常の攻撃判定の変わりにアタックアクションとして命中判定前に宣言し、モラルボックスを1消費する。 この格闘攻撃が命中した場合、火力が+30される。 エージェントアビリティ 名称 コスト 効果 カバーダイブ 遮蔽が得られる場合、プリベント効果が1向上する(最大(3))。 ステルス 20mより遠くからは射撃の標的にできない。 フィクサー ゲーム中1回、施設LV1~3の隠れ家相当の施設を準備できる。 必要コストを支払うことで、補給タイミングの提供が可能。 スネークウォーク 射撃の標的にしにくい。射撃される場合、相手はガンに-10の修正を受ける イニシアチブ強化 モラルを消費しなくても、割り込み行動が行える。 スペシャリスト 「特殊」属性のある武器を使用する場合+20%のスキル修正を得る 。 ゴーストリーウォーク 爆発物やエリア攻撃などの範囲攻撃の周辺火力の影響を受けない。 ライトステップ ブービートラップにかからなくなる マーキング ゲーム中1回、半径10km圏内をカバーできる「小型探知機」を目標に仕掛けられる。 パワーアビリティ 名称 コスト 効果 バサークチャージ 突撃した場合、突撃距離x3 格闘攻撃に+20%の修正 ブルズストレングス 移動しても重火器を使用できる クラッシュブロー このスキルを持つものの格闘攻撃を受けた場合、最初の1ダメージは必ずライフにダメージを与えなければならない。 ヘッドバッド 格闘攻撃がクリティカルした場合、相手を転倒させる タフガイ 転倒しない パワースラム 通常の格闘攻撃の変わりにアタックアクションとして使用を宣言。 攻撃が命中した場合、格闘武器による火力修正を得られない 相手は4m吹き飛ばされ転倒する(通常はエンゲージが解除される) ジャイアントストレングス 前提条件:ブルズストレングス CS専用火器を使用できる 根性 最後の力を振り縛り立ち続ける 戦闘ダメージによって全てのボックスを失った場合、即座にワイルドで判定を行う。 判定に成功した場合、 即座にライフとモラルが1ボックスずつ回復する。 この能力はゲーム中1回しか使用できない。 マッスルアーマー 取得条件:サイバーアビリティを取得してない事 鍛え抜かれた究極の肉体によって極限まで性目力が高められる。 DC+10、装甲+10、ライボックス+1 テックアビリティ 名称 コスト 効果 弾薬屋 戦闘中の弾切れを1回無効化しても良い 残骸漁り 倒した敵の所持品から補給リソースを得る ドクター シリアスインジャリーチャートの結果をリロールしても良い メディック 戦闘終了後など、少しの休憩が取れる場合、敵地や荒野など、補給が出来ない状況でも負傷を治療できる。 ゲーム中1回だけ使用でき、複数のキャラクターのライフボックスを合計で「メックLV」に等しい数まで回復しても良い。 ウエポンスミス 戦闘中の武器破壊効果を1階無効化しても良い ロードラッシャー メカニックの操縦に+20%の修正 失敗した事故判定をリロールしても良い。 ラムアタック 格闘能力のないメカニックでも格闘攻撃を仕掛けることができる。 メカニックは常にチャージを行い、エンゲージを継続せずに、そのまま通り過ぎるものとする。攻撃ターンのはじめに宣言し、フルアクションを消費して行う。 命中判定は「メック」で行う。 攻撃火力は「メカニックサイズx10」で判定する。 この攻撃は「格闘攻撃」として処理される、ので対象が格闘能力の無いメカニックの場合は、機動回避を行えない。 この攻撃にはフリーストライクが発生しないが、対抗ロールによる反撃はうける可能性がある。 アルケミスト 使用したドラッグの効果がランダムで決定される場合、ダイスを使用せずに、常に最高の効果を得ても良い。 クイックリペア 戦闘終了後など、少しの休憩が取れる場合、荒野や僻地など、補給が出来ない状況でもメカニックを修理できる。 ゲーム中1回だけ使用でき、複数のメカニックのライフボックスを合計で「メックLV」に等しい数まで回復しても良い。 ガンアビリティ 名称 コスト 効果 壁抜き 遮蔽によるプリベント効果を1低下させる チェーンショット 通常の攻撃の変わりにアタックアクションで宣言。 射撃攻撃が命中した場合、同一目標に対して追加で射撃をしても良い この攻撃は1度の射撃に1回までしか発生しない。 射撃の達人 「射程m」の射撃でも-20%の修正を受けない フルトリガー 移動をしなかった場合、1つの武器で連続で3回の射撃を行える。この攻撃で使用した武器はかならず弾切れになる。 ガンファイター ハンドガン以外の武器でも格闘攻撃に使用できる。ただしこの攻撃には、他の格闘アビリティの恩恵を受けられない。 スライディングショット この行動はムーブアクションとして宣言する。 全力移動を行っても射撃ができる。この射撃はガンに-20%の修正。 スニークショット 通常の射撃の変わりに、アタックアクションとして宣言。 相手がまったく警戒をしていない場合、射撃を当てた場合、最終火力を3倍として計算する。 スナイパー 通常の射撃の変わりに、アタックアクションとして宣言。 「方式S」の射撃/投擲武器が使用できる状態ならば、その他の条件に関係なく、常に「狙撃」を行える。 スナップファイア 通常攻撃の変わりに、アタックアクションとして宣言。 この攻撃にはガン-10%の修正を受ける。 通常、射撃は1回までだが、このアクションで「戦闘m」にいる複数の目標に対して「ガンLV」に等しい回数まで射撃を行える。 ウィザードアビリティ 名称 コスト 効果 スロットエンハンス スペルスロット+1増加 ZOCエンハンス ウィザードLVx6mをZOCとして扱う 攻撃型電子妖精 使用する防壁の能力が1.5倍になる マイクロマシン 端末がなくてもいつでもスペルを使用できる ダブルキャスト 移動しなかった場合、1ターンに2回のスペルを使用できる。 ウィズダム 知識判定にコミュ+20%の修正。 失敗した知識判定をリロールしても良い。 ゴッドハンド 戦闘終了後など、少しの休憩が取れる場合、荒野や僻地など、補給が出来ない状況でも、空きスロットにスペルを1つ準備できる。 ゲーム中1回だけ使用でき、最大で「コミュLV」に等しいLVのスペルを1つ準備できる。 リーディング 破壊されたコンピューターや電脳などから残存情報を読み出せる。 汚染 ハック先の防壁の火力を半分にする。
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サポートアビリティ雷属性 魔術 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 大魔術師アレイスター・クロウリー,悪魔博士ベルフェゴール,魔法少女シェラ大公爵ビューネイ,仮面神テスカトリポカ,鈴鹿御前 消費TP - 魔導 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 月の女神アルテミス,神秘エルフクイーン 消費TP - 魔法 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 戦神オーディン,安倍晴明 消費TP - カリスマ 使用回数 - 一定確率で味方単体のパラメータが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][味方単体][支援] 戦乙女シグルーン,四大天使ラファエル,戦女神フレイヤ月神ツクヨミ 消費TP - 神秘 使用回数 - 一定確率でコマンド実行時のTP消費を少し抑える。レベルが上がると発動確率が増加する[確率発動][自身][消費TP軽減] 妖精ピクシー,戦乙女ブリュンヒルデ,仮面神ケツァルコアトル真紅アルラウネ 消費TP -
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戦闘に関係無い 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 探索 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) 発見 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 黄金発掘 アサシンインビジブルジプシー 7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) 学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 テレポート 時魔道師ジプシー 2000 2000 全ての街へ移動が可能 錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 戦闘に関係するが、習得不可能 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死 呪い - - - クリティカル率が10%DOWN 魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 耐性 - - - 即死・麻痺を無効 出血攻撃 - - - 再生を無効 貫通攻撃 - - - ガードを無効 インタラプト - - - カウンターを無効 止めの一撃 - - - 復活を無効 よくわからない 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [光]グングニル 1 30 神槍グングニルで放つ必貫の一撃。放つと必ず相手の心臓を刺し貫く呪いを持ち、必ず相手の残りHP以上のダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][必殺][敵単体][1回] 【神】戦神オーディン [光]エクスカリバー 1 30 仲間の意志を背負い聖剣エクスカリバーで放つ破軍の一撃。敵1体にダメージ。味方生存者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][味方生存 威力増加][敵単体][1回] 【人】騎士王アーサー [光]ホフド 1 20 光剣ホフドで放つ強烈な一撃。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][1回] 【神】告神ヘイムダル [光]ニーベルン・スピアー 3 20 戦乙女の槍による華麗なる攻撃。敵にダメージを与え、さらに自身の全パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身全増加][3回] 【神】戦乙女オルトリンデ [光]不屈烈撃 1 20 自軍が危機の時に真価を発揮する一撃。敵1体にダメージ。味方気絶者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][味方気絶 威力増加][敵単体][1回] 【人】聖騎士ガレス【人】勇将パトロクロス [光]デュランダル 1 30 聖剣デュランダルで放つ一撃。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに味方気絶者の全パラメータを増加させHPを回復する。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると、威力とHP回復量が増加する [攻撃][敵単体][味方気絶者 全増加 回復][1回] 【人】剣聖オルランド [光]オートクレール 1 25 愛剣オートクレールで放つ華麗なる一撃。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに味方全体の全パラメータを増加させる。自軍劣勢時は上昇効果が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体全増加][劣勢時効果2倍][1回] 【人】知将オリヴィエ [光]不滅仙撃 3 20 自身のHPを回復し、同時に攻撃を放ち、さらに自身の全パラメータを少し増加させる。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると、威力とHP回復量が増加する [攻撃][敵単体][自身HP回復][全増加][3回] 【人】仙女マコ【人】八洞神仙マコ [光]ロイヤルスティンガー 2 20 敵1体にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに相手を気絶させた場合、自身のTPが回復する。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][HP吸収][敵気絶 TP回復][光陣 回数消費しない][2回] 【人】蜂蜜姫ハニープリンセス [光]ディバインソード 1 30 神より授かった聖剣で放つ一撃。敵1体に強力なダメージを与え、さらに味方気絶者のパラメータを増加させ、HPとTPを回復する。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方気絶者 増加&HP回復 TP回復][1回] 【神】四大天使ミカエル [光]ホーリーブレイド 3 10 敵1体にダメージを与え、自身のHPを回復し、パラメータを増加させる。さらに、最もHPの低い味方一人のHPを回復し、パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方低HP 自身 HP回復 増加][3回] 【神】戦乙女ロスヴァイセ [光]ラ・ピュセル 1 25 聖剣が闇を切り裂き味方を勝利へと導く。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに味方全体の全パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体全増加][1回] 【人】聖光ホーリージャンヌ [光]ヘヴンズソード 1 25 敵1体に大ダメージを与え、さらに味方全体のパラメータを増加させる。自身のデッキにセットしている神族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体増加][神族 効果増加][1回] 【神】四大天使ガブリエル [光]シャイニング 1 10 天からの光で敵単体を打ちぬく中級光系魔法。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵単体][1回] 【神】勇神ヒュロス【人】魔法少女シェラ【人】月姫かぐや [光]ホーリーレイ 1 15 聖なる光で敵単体を浄化する上級光系魔法。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵単体][1回] 【神】四大天使ラファエル【神】月娘セレネ [光]フラワーストーム 1 25 魔力の込められた花びらで嵐を巻き起こし敵全体にダメージ。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][1回] 【神】婚礼の女神ジュノン【神】慈愛の女神ヘスティア【魔】花精霊ドリアード [光]ブレイザブリク 1 30 光輝なる神による善悪の審判。敵全体にダメージを与え、さらに味方全体の魔防を増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][味方全体魔防増加][1回] 【神】光神バルドル [光]天翔の舞 3 10 傾国の舞姫による華麗な舞。敵1体にダメージを与え、さらに自身と味方生存者1人のパラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身増加][味方単体増加][3回] 【人】貂蝉 [光]ルナストーム 1 20 月の魔力を自身の力に変え放つ魔法。敵全体にダメージ。合体魔法時に威力が更に増加する。レベルが上がると威力が増加する [魔法][合体 威力増加][敵全体][1回] 【神】月女神セレネ [光]ホーリーブレス 1 25 聖なる息吹で敵単体を浄化する。敵1体にダメージを与え、さらに味方全体の全パラメータを増加させる。自軍劣勢時パラメータ上昇値が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵単体][味方全体全増加][劣勢時効果2倍][1回] 【神】一角獣ユニコーン [光]シャインフレア 1 30 膨大な魔力で太陽を創り出し大爆発を起こす。敵3体にダメージを与え、さらに自身の攻撃を爆発的に増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][自身攻撃増加][1回] 【神】太陽神ラー [光]ソイルスパイク 3 15 大地の槍を作り出し、敵3体にダメージを与える。さらに自身の防御が増加する。レベルが上がると威力が増加する。 [魔法][敵3体][自身 防御増加][3回] 【神】大地の女神ガイア【神】林檎女神イズン [光]イルミナント 3 15 強力な光を集め放つ魔法。敵3体にダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 [魔法][敵3体][3回] 【人】竹取姫かぐや【人】愛王妃ヘレネー [光]ホーリーチェイン 3 15 魔法の鎖で敵を拘束し、敵3体にダメージを与える。さらに直撃した相手の攻撃を減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][攻撃減少][3回] 【神】光天使ハニエル [光]ル・シエル 1 30 敵全体に大ダメージを与える。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。さらに相手を気絶させた場合、光陣の残り回数が1回増加する。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][光陣 回数消費しない][敵気絶 光陣増加][1回] 【神】光女神ナンナ [光]ミゼラブル 1 25 破滅の予言が敵に凶事をもたらす。敵全体に小ダメージを与え、敵生存者全体の全パラメータを大きく減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][全減少][1回] 【人】予言者カサンドラ [光]戦乙女 1 20 戦乙女の加護で自身の全パラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][自身][1回] 【神】戦乙女ブリュンヒルデ【神】戦乙女シグルーン【神】戦乙女レギンレイヴ [光]戦女神 1 25 戦女神の加護で味方全体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][味方全体][1回] 【神】戦女神フレイヤ [光]聖乙女 1 30 聖乙女の加護で味方全体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][味方全体][1回] 【人】反英雄ダークジャンヌ【人】聖乙女ジャンヌダルク [光]フリズスキャルヴ 1 25 全てを見渡せる高座に座り、自身のHPを回復し、味方全体の全パラメータを増加させる。自身が気絶中に使用するとパラメータ増加値が上乗せされる。レベルが上がると効果が増加する [支援][回復][自身][味方全体全増加][1回] 【神】妃神フリッグ [光]聖剣の導き 1 15 聖剣の力を授け、味方1人の攻撃を増加させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][攻撃増加][味方単体][1回] 【人】湖の妖精ヴィヴィアン [光]光乙女 1 30 光乙女の加護で自身の全パラメータが少し増加する。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費せず、さらに光陣の残り回数が1回増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][自身][光陣 回数消費しない][光陣増加][1回] 【神】戦乙女ジークルーネ [光]フェアリーライト 3 10 柔らかな妖精の光が包み込む。気絶した状態からHPが回復し全パラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [回復][自身][全増加][3回] 【神】光妖精クレア [光]癒しの杖 3 15 癒しの光が味方を包み込む。気絶者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が増加する [回復][味方全体][3回] 【神】豊穣神アヌ【神】迎春ラファエル [光]ホワイトウィンド 2 25 気絶者を含む味方全体のHPを回復し、パラメータを増加させる。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると効果が増加する [回復][増加][味方全体][2回] 【人】白鳥姫オデット
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ゲノムアビリティ一覧 ※出現場所は5章以降のもの ※説明文は順次BDFtS版の戦闘中の詳細説明に合わせていきます 名前 消費MP 効果 使用モンスター 出現場所 カーズ 12 4ターンの間、単体の物理攻撃力と物理防御力を25%下げる(※1) レイスゴーストスペクターナイトメアコンジャラー 封印の次元回廊B8ナダラケス遺跡B2他 水しぶき 5 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した水属性の物理攻撃を単体に放つ デスフィッシュマリンデビル 封印の次元回廊B3海域他 毒液 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で毒状態にする レッドプリン 封印の次元回廊B8 リンプン 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で混乱状態にする グレートモス 封印の次元回廊B6 メルトストーム 24 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた上で、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) フレイムモス 地底火山洞 トルネード 16 敵全体を対象に風属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える ルク フロウエル地方 ブリザード 16 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える アイスゴーレム エタルニア司令部 ダブルアタック 15 通常攻撃の0.65倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに2発分放つ カタマウント 封印の次元回廊B6 丸かじり 10 50%の確率で対象のHPを1にする(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) バルトラ 封印の次元回廊B5 ブラスター 20 敵全体を50%の確率で麻痺状態にする ズワルト ダスク遺跡 痺れ花粉 9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で麻痺状態にする アルラウネ 封印の次元回廊B6 火球 16 敵の物理防御力を無視して単体に火属性のダメージを与える ドゴンバハムート(※2) 封印の次元回廊B77章セントロ砦跡 ボーンクラッシュ BP2 対象の最大HP-現在HPの物理ダメージを敵全体にそれぞれ与える(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) スカルランサーレスター卿 エイゼン地方ミスリル鉱山吸血鬼城 声枯れ毒 8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で沈黙状態にする コボルト ノルエンデ渓谷 地震 30 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.2倍のダメージを与える ソイルイーター 封印の次元回廊B5 サンドストーム 20 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、対象を50%の確率で暗闇状態にする サンドワーム 封印の次元回廊B2 胃液 20 敵全体を対象に通常攻撃と同等のダメージを与え、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) ギャストリク 封印の次元回廊B8 ロックストーム 16 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える メガスコリデス 不死の塔 毒旋風 12 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、対象を50%の確率で毒状態にする カイザーコブラ 不死の塔 ホワイトウインド 40 使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する エアロランタン 封印の次元回廊B7 子守唄 12 敵全体を50%の確率で睡眠状態にする トレントハマドリュアス 封印の次元回廊B5カレーダの森 獄炎 30 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える ケルベロスオルトロス 吸血鬼城風の神殿 凍気 30 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える オルトロス 風の神殿 王水 24 単体に物理攻撃を放ち通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、4ターンの間、対象の物理防御力を下限まで下げる(※1) ルサルカ 水の神殿 エナジーバースト BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える チャウグナルレスター卿 火の神殿吸血鬼城 ファイジャ(※3) 99 火属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ベルゼブブ強ベルフェゴールベルフェゴール弱 強敵襲来 ブリザジャ(※3) 99 水属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える マモンベルフェゴールリヴァイアサン 強敵襲来 サンダジャ(※3) 99 雷属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える アスモデウスアスモデウス強ベルフェゴール 強敵襲来 エアロジャ(※3) 99 風属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ルシファールシファー強 強敵襲来 (※1) BDFtSでは物理攻撃力、物理防御力の下限は75% (※2) のバハムートは7章オミノスの相棒。使用技は「ピコフレア」だが実際は火球を習得できる (※3) のアビリティはBDFtSのみ。Dの手帳に載らない 備考 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラの門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でゲーム最終盤まで出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよい。 特に火球、エナジーバースト、胃液orメルトストームは単体での有用度が高く、毒旋風・子守唄は魔人アビリティとのコンボに役立つ。 これに加えてもしもの備えのホワイトウインドあたりは最低限抑えておくと良いだろう。 習得する際には技を食らった後で行動可能な状態である必要があるので、ST異常対策と十分な防御を。 封印の次元回廊のアルラウネの痺れ花粉、 海全域のマリンデビルの水しぶきはBPを1使用する技で通常は使ってこないが 敵のブレイブアタック状態で遭遇すると、ターン開始時に普通に使って来る。 もちろん、スーパースターの「もう一度あなたと」や時魔の「ワールドヘイスト」で 敵のBPを増やしてしまう方が手っ取り早い。 ホワイトウインドはエアロランタンのHPを減らした上で魅了する必要がある。 ジャ系魔法以外の攻撃系ゲノムアビリティは全て物理攻撃で、このうち単体攻撃のものは相手のカウンターを発動させるので注意。 なお、攻撃面においてゲノムアビリティ(とほかのヴァンパイアのアビリティ)で補完できないのは 光・闇属性、即死・恐怖・バーサク・ストップ・死の宣告(+強敵と戦わないなら雷属性と魔法攻撃)。 4章で入手可能なもの 名前 使用モンスター カーズ ゴースト(エイゼンベルグ地方)レイス(内海フロウ・ラクリー、ナダラケス地方)コンジャラー(地底火山洞、火の神殿) 水しぶき デスフィッシュ(内海フロウ・ラクリー) サンドストーム サンドワーム(ナダラケス地方) ホワイトウインド エアロランタン(風の神殿) リンプン グレートモス(祈祷衣の洞穴・瘴気の森) 子守唄 トレント(瘴気の森) 痺れ花粉 アルラウネ(フロウエル地方) ダブルアタック カタマウント(カレーダの森) 火球 ドゴン(カレーダの森) 毒液 レッドプリン(地底火山洞) 丸かじり バルトラ(エイゼンベルグ地方) 地震 ソイルイーター(エイゼンベルグ地方) 胃液 ギャストリク(エタルニア地方・不死の塔) 獄炎 ケルベロス(吸血鬼城)
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後衛 乱入攻撃 乱入攻撃 [水]乱入極撃 [雷]乱入円舞 [闇]死者使役 [闇]傾国 弓矢 5TP [雷]雷の矢 15TP [炎]炎の矢 [水]氷の矢 [雷]雷の雨 [光]光の矢 [闇]闇の矢 20TP [炎]炎の連矢 [光]光の連矢 30TP [炎]炎の雨 [水]氷の雨 [光]光の雨 [闇]闇の雨 35TP [炎]苦悶の雨 エール 5TP [水]全体治癒 10TP エール [炎]魔族号令 [水]人族号令 [雷]神族号令 [水]猫魔女エール [炎]挑発 [闇]罵倒 [水]癒しの手 [水]救護 15TP [水]百花繚乱 20TP [水]死者蘇生 25TP [水]大号令 [光]神威降臨 [光]英傑号令 [光]光の壁 [闇]魔血覚醒 [闇]ゴエティア 30TP [雷]空魔の舞 [水]祈り [光]八咫鏡 40TP [炎]誘惑 [闇]魔眼 [光]大和撫子
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Last Update 2008-01-01 09 26 00 (Tue) 狩人のコマンドアビリティです。 習得Lv 名称 再使用間隔 -- イーグルアイ 2時間 01 狙い撃ち 5分 10 スカベンジ 5分 20 カモフラージュ 5分 30 乱れ撃ち 5分 40 影縫い 5分 45 ベロシティショット 5分 51 エンドレスショット 3分 メ ステルスショット 5分 メ フラッシーショット 20分 ※習得Lvが "メ" のものは、メリットポイント習得アビリティです。 イーグルアイ 1発だけ攻撃力と命中率の高い遠隔攻撃ができる。(弓術と射撃のみ。投擲不可) 2時間ごとに1回使用可能。ただ、必中ではなく外れることもあるので注意。 狙い撃ち 1分間の間、遠隔攻撃の命中率アップ。HATE値も若干上昇。 狙い撃ち中は、遠隔攻撃の命中率の距離補正を受けないよう変更されました。(※命中率だけです) スカベンジ 穴掘り(チョコボ騎乗時のギザールの野菜使用とは出るアイテムが違う)。 ダンジョンではオズトロヤ城を除き、アイテムは出ない。 現在は一部ダンジョン以外アイテムが出ます。 カモフラージュ 約1分くらい、透明になってモンスターに見つからなくなる(視覚のみ) 既に殴られている時、PTが戦闘に入っている時に使っても意味がない。 攻撃、魔法、その他アビリティを使用すると効果が切れます。 対視覚効果だけなので嗅覚、聴覚の敵には全く意味ありません。 シーフの「隠れる」や竜騎士の「スーパージャンプ」のような HATEリセット機能のようなものは一切ありません。ただ透明になるだけです。 乱れ撃ち 弓術・射撃(投擲は不可)を外れるまで射ち続ける(束ねて撃つに近い)。 (つまり、一発目で外れればそこで終了です) Lvと共に、最大本数が増えていきます。 Lv30~:最大4本 Lv50~:最大5本 Lv75~:最大6本 1分使用しないと消えます。エンドレスショットと併用不可。 影縫い 標的をHNMやLv差等関係なく必ずバインド状態(立ち止まり状態)に します。 デュナミスの石像など一部の敵には効きません。 同じ強さの敵以上だと、ダメージを与えるとすぐに効果が切れます。 切れ具合はバージョンアップでコロコロ変わっているので注意! ベロシティショット 遠隔攻撃の攻撃力アップ&攻撃間隔短縮、近接攻撃の攻撃力ダウン&攻撃間隔延長。 近接攻撃のペナルティは攻撃力-15%、スロウ+15%。 遠隔攻撃は飛攻+15%くらい、ヘイスト+15%くらい。 効果時間は5分間で再使用も5分のため、常時使用し続けることが可能です。 エンドレスショット 矢弾を消費せず、次の遠隔攻撃を行うことができます。 乱れ撃ちと併用不可(効果が消えてしまいます)。 1分使用しないと消えます。 ステルスショット 次の攻撃による敵対心がダウン。 フラッシーショット 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。
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初級 大挑発奥義(心) 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- パワーブレード奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+6、1・2クリティカル 持続時間 :- ソードラッシュ奥義(技) 射程 :近接 効果 :ダメージ+3、追撃 持続時間 :- 制限 :- ブラストタックル奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+21、防御困難、自分にアンチヒール 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 中級 フレイムブレード奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+32、1・2クリティカル、魔炎、自分にアンチヒール 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 紅蓮の雄叫び奥義(体) 射程 :10m全周(選択) 効果 :マヒ 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 血の覚醒奥義(心) 射程 :自分 効果 :体攻+19、体攻撃がパワーブレード(基本)に 持続時間 :1戦闘中 制限 :【攻】 ◆狂戦士の極意奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】体攻撃力「レベル」点アップ 持続時間 :- 制限 :【体UP】 上級 デストロイブレード奥義(体) 射程 :近接 効果 :ダメージ+54、1・2クリティカル(負傷時に1・2・3クリティカル) 持続時間 :- 制限 :- レイジングサイクロン奥義(体) 射程 :10m全周(選択) 効果 :ダメージ+25、1・2クリティカル、自分はマヒ 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 殲術の構え奥義(体) 射程 :自分 効果 :殲術 持続時間 :3ターン 制限 :【構え】 ◆肉体を凌駕する魂奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】戦闘不能時に幸運復活(HP240) 持続時間 :- 制限 :-